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一个大BOSS倒下了,千百个X战警站起来

文章作者:娱乐影评 上传时间:2019-10-03

迄今为止,这是我看过最长的系列电影,从2014年末开始看了第一部,从此开启了看X战警的系列大门,但天天吃山珍海味也会有吃吐的一天,X战警系列最近几部只是每部启动一个大BOSS,最后被灭掉的情节也真是看烦了,尽管大BOSS从远古到未来也是煞费了编剧的苦心,尽管制作确实精良,尽管各类英雄片也都是同一个套路,但真心是对这个系列有些倦了,不知道下一部自己还有没有兴趣看下去!

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如果说上一部《X战警:逆转未来》是连结正传和前传的重要作品,那么这部最新的《X战警:天启》(以下简称《天启》)则可以视为是前传三部曲的终结,不过更大的层面上,也是为接下来新系列的展开铺平道路。所以从这个角度看,即便有观众吐槽,“天启”这个漫威世界的超级大反派打复活以后在片中就干了三件事:升级了三个手下、给全世界发了条语音信息、修了个现代金字塔,但《天启》在20世纪福斯的X战警电影宇宙中,也应该算是圆满完成了自己的那部分任务。
应该说,在漫威与DC诸多超级英雄多年来“打来打去反正观众都知道你们死不了”的视觉疲劳下,两部X战警系列的前传《第一战》和《逆转未来》多少带来了些许新鲜感。这份新鲜感也基本来自变种人族群的设定,即他们身处人类社会的身份认同,以及随之而来的一系列亦敌亦友、和平共处还是水火不容的矛盾关系。说得更直白些,X战警中的变种人象征的就是现实生活中以同性恋为代表的社会弱势群体——况且导演布莱恩·辛格本人就是同性恋,作为X战警系列的缔造者之一,他也一直在这个系列中力图凸显人类与变种人之间的矛盾和各自困境。
同时,时间线上与人类真实历史的结合,也让观者对X战警前传系列莫名多了几分亲切感,那份贯穿整个X战警前传三部曲的浓浓的历史怀旧感。从《第一战》时代的1962年古巴导弹危机,到《逆转未来》里1973年的巴黎和平会议乃至最后的直面尼克松,甚至连刺杀肯尼迪事件都推到了万磁王的头上……事实上,由于跟世界当代史有一定的关联互动,这种真假虚实的杂糅所带来的参与感是超级英雄电影中前所未有的,即便是意淫新编,大家也看得饶有趣味。
只是稍显遗憾的是,《天启》中由于大反派的实力过于逆天,直接导致片中1983年的时代背景更多的也只是作为背景出现,比如偶露一面的里根照片以及核武器竞争等。毕竟,在“天启”指哪拆哪的神级能力下,管你是1983还是2016,挥挥手的功夫,全球盖满金字塔。
事实上,搬出“天启”这个超级大BOSS,或许是布莱恩·辛格在前传前两部已对变种人的困境和主角的成长基本表述完整后的权宜之计。很多人不是在说前两部压根没有大BOSS吗?那我就在这部里一步到位满足你们。不过从效果来看,《天启》依然未走出超英电影中反派“非弱鸡即神棍”的设定桎梏,当一个反派的神性远大过人性,不光它的形象很难立住,相对应的也会削弱为了战胜它的神性而只能更加神性的主角们。即便应该说,辛格已经尽可能地进行了补救:比如万磁王纠结悲戚的感情线、年轻版凤凰女对自身能力的控制觉醒……
当然,在致敬情怀方面,《天启》也算是做足了对《第一战》的“回忆杀”,不管是莫伊拉的再度出场,还是对X教授和万磁王的基情再现,抑或最后的决战前,魔形女在战机上回忆当年的处女战——大家都那么年轻,接受了艰苦的训练,大家自称为X战警……都会让这个系列的粉丝们找到自己的情感G点,也相信很多人会在看过后回去再翻出来前两部旧作过过怀旧瘾。
所以,作为一部大方向上的承上启下之作,《天启》真正在这部完成了X战警团队的更新换代,暂且不论主演们是否会继续回归,单是这些年轻面孔的出现,就让人好感频生——且不得不说,这个系列的选角实在是加分项。当然,不容错过的还有升级版的“快银时间”,这几乎要变成X战警系列的保留节目了吧。
而随着《死侍》的全球大卖以及未来《牌皇》和《金刚狼3》以及《X战警:新变种人》的上映计划,福斯的电影宇宙也在渐渐铺开。对了,本片的最后还有彩蛋哦,不剧透地说,它将又引出一个新的令人期待的支线。

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(多图。有剧透。)

我们来聊聊天启的绝对战力、相对战力以及他的情商和智商。

看完《X战警:天启》后,很多人说这届BOSS——天启——战斗力不太行,明明号称史上最强变种人,却被琴格雷给秒了。

看到这种说法后,我脑中闪过最近看的电影里那些BOSS们,《愤怒的小鸟》里的绿猪猪、《死侍》里的无痛男、《叶问3》里的帅车夫、《星球大战7:原力觉醒》里的马脸、《复联2》里的奥创、《007:幽灵党》里的邦德义兄,《终结者:创世纪》里的黑约翰、《智取威虎山》里的座山雕……最近的这些BOSS们,一个比一个弱鸡,战力好像普遍都不太行。天启跟他们比起来,明明就还可以嘛。

我倒是很想问问天启之前的这一堆BOSS们:你们这是怎么了?

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从前,BOSS们可不是这样的。

我小时候那阵风靡过一款街机游戏叫《名将》(我们那边管它叫“板刀面”)——玩过的都暴露年龄——我这种手残党,打打里面第一关的小BOSS还成,如果让我打最后的那个大BOSS,那非续币续到倾家荡产不可。

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可只有这种级别的杀伤力,才够格当BOSS嘛。而那时的动作影片,也很像这种横版过关游戏:好人只能在揍小喽啰时才有可能威风一下,遇到最后的大BOSS,难免是要先扑街然后靠续币翻盘的。

BOSS的绝对战力:飙血指数和围殴指数

如果我们要用一个客观指标来衡量街机游戏里BOSS的战力,那毫无疑问就是“打赢它所需的续币数”。小时候玩的那些街机游戏,BOSS的续币数都超高。那么电影里的BOSS战力呢?有什么指标可以来衡量吗?

我是徐克脑残粉,徐克80-90年代前后的三部塑造了我的一部分世界观和审美观的代表作《倩女幽魂》、《东方不败》、《新龙门客栈》里,BOSS们就非常厉害。我们就来看看这三部作品里的BOSS是怎么个厉害法。

先是《倩女幽魂》 里的黑山老妖。

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手下的喽啰就能打到好人这边最强的燕赤霞吐血:

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然后自己出手,让燕赤霞和宁采臣都挂上了贯通伤:

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第三集复活后,也让老和尚流光全部金血:

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既然BOSS这么难打,那么好人就难免得飙点血、折点骨头什么的。于是,衡量BOSS战力的第一个指标就呼之欲出了,那就是——飙血指数:BOSS的战力与好人的飙血量成正比。

再来看东方不败的战力。

一个大BOSS倒下了,千百个X战警站起来。先是被叛变的日本武士偷窥,结果日本武士就被打成了一滩血:

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然后被华山派众龙套围殴:

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结果华山派龙套碎得满地都是:

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最后被好人这边的所有顶级高手围殴:

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结果好人这边穿透的穿透,吐血的吐血,毁容的毁容:

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可见,东方不败的飙血指数简直逆天。

而衡量BOSS战力的第二个指标,也就呼之欲出了,那就是——围殴指数:BOSS的战力与好人跟他打时一起上的人数成正比。

无疑,东方不败的围殴指数也是逆天的。

要做个称职的BOSS,一般来说飙血指数和围殴指数都低不得。

《新龙门客栈》里的曹公公,放血:

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最后被围殴死:

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同时代《神经刀与飞天猫》里的曹员外,也是先放血:

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(△飙血飙得花枝招展的右一是林志颖)

然后被围殴死:

(△截图画质渣,反正你意会一下这是很多人在打一个人就可以了)

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同时代《新流星蝴蝶剑》里的曹公公(为什么那时候的BOSS都姓曹?而且都是公公样?),还是先放血:

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(△又是林志颖,心疼林志颖)

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然后被围殴死:

(△反正你知道这是多打一就行了)

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你看,不光是徐克的那三部经典,那时很多香港武侠片里,BOSS都是大杀神。

可后来,情况就变了。徐克自己的《黄飞鸿》里,男主角从以前的“高手”变成了“英雄”——这两者的差别可大了去了。

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是英雄,围殴BOSS就甭想了,甚至BOSS想在黄飞鸿身上挂点彩都不容易。不过,即便如此,BOSS的飙血指数却依旧坚挺。因为虽然黄飞鸿伤不得,但黄飞鸿的徒弟们可以啊。于是在黄飞鸿收拾掉BOSS前,黄的倒霉徒弟们总免不了要飙点血,以提升BOSS的飙血指数:

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再后来,飙血指数也扑街了。我的观影印象中,这还是从徐克开始的。他的《七剑》里,主角这边至少七大高手,片子又足够写实(写实意味着可以有很多血),围殴和飙血的前提都有,可是最后打大BOSS烽火连城时,居然靠着七剑中的楚昭南一人连伤都没受就搞定了,围殴指数和飙血指数同时扑街。

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而在前面说的最近那一堆BOSS里,《叶问3》里的帅车夫、《星球大战7:原力觉醒》里的马脸、《007:幽灵党》里的邦德义兄、《智取威虎山》里的座山雕,都是双指数同时扑街的,主角几乎都是单枪匹马,都没受大伤,吃着火锅,哼着小曲,就随手把BOSS收拾了。这在游戏里就是一命通关,很没劲啊。

剩下来稍微挣点气的,是《复联1》里的外星人(我实在想不起来他们是什么外星人了,面目太模糊)和《复联2》里的奥创,他们好歹都让主角们吃了点苦头,所以飙血指数还凑合(只不过碍于电影分级没真的飙出多少血)。可惜的是,这些BOSS,都是复数的,《复联1》里的外星人有一大堆,《复联2》里的奥创虽然只有一个人,但有无数分身,他们打起来都是一堆英雄 v.s. 一堆BOSS,打起来反而是英雄们经常被围殴。打这种BOSS的感觉是——“咦?怎么还有?”而不是“咦?怎么还打不死?”显然,后者更好玩。

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BOSS的相对战力: 续集啊,续集

为什么最近这么多BOSS在战斗力上都出了点问题呢?有一部分片子的原因,我看都是出在“续集”上。

一种情况是为了后面的续集而“留一手”。

《七剑》里的烽火连城为什么那么弱?我觉得最大的原因就是徐克本来是准备拍续集的,在这第一集中,比烽火连城强大得多的势力已经浮现,影片结束时,七剑们也的确是朝着那股势力出发了。也就是说,更牛的BOSS,在本来的设定里被安排在了《七剑》续集里。可惜由于第一集票房口碑双扑街,我们至今也没看到这位更强的BOSS在哪里。

《复联1、2》里BOSS们的单兵作战能力弱,或许也有这种考虑。毕竟后面还有个能毁天灭地的总扛把子灭霸要出场。有这个终极BOSS在,前面的BOSS就不能太强。《星球大战7:原力觉醒》里的马脸战斗力那么渣,似乎也是为了让他在后续的《星战8》里升级成更牛的BOSS。

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观众总是期待英雄们面对的挑战越来越大,那么续集里的BOSS必须就得越来越强。于是,前面这些例子里,编导为了给未来登场的新BOSS们留余地,就只好牺牲先登场BOSS的战力了。

第二种情况是,前面的BOSS忘了留一手,结果后面的续集就生生被前作给逼死了。

比如,《终结者》系列在第二部之后口碑全部扑街,我觉得有一个原因就是第二部里的液态金属机器人T1000太厉害,几乎已经是机器人BOSS的最强可能。编导们在设定后面每一部的BOSS时,都试图超越T1000,但无论是能任意变形的女终结者T-X,还是能磁体化的黑约翰,无非都是T1000的变体,从未真正超越。打几乎一样的BOSS,连着打三回,就算后面的实力不比前面的差,但观众的观感上,也是一蟹不如一蟹啊。

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也就是说,飙血指数和围殴指数只反映出BOSS的绝对战力,但观众心中还会去衡量BOSS与前任相比的相对战力。有时候不是BOSS战力真的下降了,而是观众审美疲劳了。

类似的还有这一代的《007》。从《皇家赌场》开始,每一部的BOSS都被设定成最后这一部《幽灵党》里终极大BOSS的小喽啰。照理说,他应该比那些小喽啰难打的多。007也是孤胆英雄,所以靠围殴来体现这位终极大BOSS的战斗力是不成了,那就只好靠飙血——看他是不是能让邦德付出空前大的代价。可问题是,在第一部《皇家赌场》里,那一位BOSS就已经抢先让飙血指数爆表——他差点就把邦德的蛋蛋打爆了。

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(△打蛋蛋)

这可让后面的BOSS怎么办?这还怎么超越?你总不能让《幽灵党》里的终极大BOSS真的把邦德的蛋蛋打爆吧?于是,后面这位终极大BOSS显示出的战力丝毫没有比手下的小BOSS们更强。

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一句话,BOSS的相对战力,靠比较。

我觉得大家感觉《X战警:天启》里BOSS能力不行,问题就是出在这里。

天启的绝对战力和相对战力

跟上面这一堆BOSS相比,天启的绝对战力其实挺高。

论飙血指数,在大决战里,天启折断快银的腿,锁魔形女的喉,活埋镭射眼,打晕蓝魔鬼,念力战中把X教授揍得满地找牙……飙血指数相当高。

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论围殴指数,天启并非只是被琴格雷的凤凰力秒杀。琴有机会作最后一击,全靠万磁王、镭射眼、暴风女以及意念战中的X教授合力将他拖住。X战警们打天启,是标准的围殴。可见天启的围殴指数也很高。

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所以天启的实力单独看,其实还过得去。但一旦跟《X战警》前作众BOSS比一比,就完了。

在超能力上,天启号称轮回千百世,每次重生都吸收一个变种人的超能力。那么它身上怎么说也得有百八十种超能力吧?可实际上他表现出来的超能力只有可怜的五种:(1)帮别的变种人升级;(2)瞬间移动;(3)沙化;(4)能量护罩与冲击波;(5)屏蔽并对抗心灵感应。

这跟上一部《逆转未来》中哨兵机器人获取超能力的实力相比可就弱爆了,哨兵机器人只需要跟X战警打上几分钟,就能学会对方的超能力啊。他们会的超能力,何止百八十种。

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以及,天启连年轻的琴格雷都打不过,就跟别提《X战警3:背水一战》中完全黑化的凤凰了。

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天启的情商和智商

更要命的是,除了战斗力,我们自然也会去比较BOSS们其他方面的表现,比方说,BOSS们的情商和智商。

跟《X战警》系列前作中的一些BOSS相比,天启的情商和智商都有点让人捉急。

高情商的核心是什么?第一个是能忍,有定力,不猴急。心理学里有个著名的棉花糖实验,大人们招来一群孩子,把棉花糖摆在他们面前,跟他们约定好忍住15分钟不吃就有加倍奖励,结果大部分孩子还是猴急,偷偷给吃了,而那少数几个有定力、忍住没吃的孩子,长大以后居然普遍都比那些猴急的孩子有出息。

看,什么人高人一头?能忍的人!

那天启能忍吗?居然一点都不能。

照理说,都已经睡了快5000年了,有什么事不能慢慢来呢?比如找四骑士这么重要的事情(毕竟自己最脆弱时得靠他们四个保命嘛),居然就没想着好好物色一番,直接猴急地把最容易找到的四个人给弄成了四骑士。

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后果是什么呢?后果就是,胡乱找到的这四个人,天使、暴风女、灵蝶、万磁王(只有万磁王勉强算是认真找的吧),跟人打起来时能力全都是简单粗暴的物理攻击型。连我们打网游时都明白物理系和魔法系配合起来打才靠谱啊,可天启居然不明白。如果四骑士里有一两个精神系超能力者,恐怕X战警都撑不到琴格雷发飙。

高情商的第二个核心是什么?是懂得察言观色,体察人心。这一点上,就不用多分析了,天启继续扑街——四个骑士,叛变了俩。

再看智商。

天启的目的,是要优胜劣汰,灭掉那些弱者。方法是,让万磁王搞一次全球大地震,震后活下来的,都是强者。用脚趾头也能想得明白,这样一折腾,最后活下来的,基本上都是有超能力傍身的变种人。所以他做的事情,跟《X战警》前作中的那几位BOSS,根本就没什么两样:灭绝人类,留下变种人。

这件事,《X战警2》里,万磁王干过一次,他的方法简单地说就是,趁着在被洗脑的X教授连上了超脑时,对他下达指令,让他连接上所有人类的大脑后把他们都杀死。

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而这个机会,在《X战警:天启》中,几乎是原样复刻地出现了一次。天启通过X教授,连接上了全世界的大脑。这时,明明用超脑就可以把人类都干掉了,费什么劲搞后来的大地震呢? 但天启居然就这样把这个机会给放过了。

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如果《X战警2》里那个万磁王能穿越到《X战警:天启》里,他一定会掐着天启的脖子吼:

你是不是傻?

你是不是傻?

你是不是傻?

第二次试图灭绝人类、留下变种人的BOSS,是《X战警:第一战》里的塞巴斯蒂安·肖。他的方法,是通过操纵古巴导弹危机引发美苏核大战,在核辐射中,人类会灭亡,而变种人会兴盛。

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这个机会,在《X战警:天启》中,也是原样复刻了一次。机会仍然出在天启通过X教授连接上了全世界的大脑时,天启这时候掌握了全世界核武器的发射按钮。《X战警:第一战》里的BOSS塞巴斯蒂安·肖费劲九牛二虎之力,为的不就是这个吗?可天启做的,居然是把核武器都射天上去了。

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要是塞巴斯蒂安·肖能从坟墓里爬出来,他一定会掐着天启的脖子吼:

你是不是傻?

你是不是傻?

你是不是傻?

前作忘留一手,生生逼死续集。这就是天启——一个续集BOSS的宿命。

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